SPOK UNIVERSEPLAY BEYOND THE ROAD

THE LEGEND OF STARWATER

별똥별이 남긴
별물의 전설.

섬의 오래된 이야기에서 시작해, 공원의 불빛으로 이어지는 세 장면.

01 / HALLMANG

설문대 할망은 치마폭으로 흙을 날라 한라산을 쌓았다고 전해집니다.

02 / THE FALLING STAR

아주 먼 옛날, 별 하나가 백록담에 떨어졌습니다. 그 빛은 지금도 물속 깊이 잠들어 있습니다.

03 / THE LIGHTS

사람들은 그 물을 별물이라 부릅니다. 웃음소리가 닿을 때마다 공원과 함대에 불이 켜집니다.

설문대 할망 이야기는 제주 전래 설화이며, 별물과 별똥별 이야기는 SPOK UNIVERSE의 창작 설정입니다.

THE NEXT CHAPTER / D-DAY

이 공원의 불빛은
우리가 켠다.

낮에는 마음껏 놀고, 밤이 오면 함께 불빛을 지킨다. 전투, 비행, 바다, 주행, 퍼즐, 경영까지. 모든 플레이가 하나의 공원을 밝힌다.

PROMOTIONAL ART · BASED ON THE GAME WORLD
01 / THE LAKE

호수 깊은 곳에
별이 남긴 빛.

백록담에 떨어진 별똥별은 땅속 샘 깊숙이 빛을 묻었다. 사람들은 그 물을 별물이라 부른다. 아이가 웃으면 별물이 깨어나고, 관람차와 회전목마에 하나둘 불이 켜진다. 그렇게 공원의 밤은 별빛으로 물든다.

그 빛을 노리는 눈이 있었다. 바다가 말라붙은 별들의 연합 함대, 글룸 선단(GLOOM ARMADA). 모선 HUSH를 앞세운 잿빛 함대가 하늘을 덮으면, 포글릿(FOGLETS) 무리가 회색 머크(MURK)를 퍼뜨려 공원의 불빛을 하나씩 꺼 간다. 그들이 원하는 것은 단 하나, 호수의 별물이다. 막아 내지 못하면 호수는 바닥을 드러내고, 공원은 전쟁이 휩쓸고 간 폐허가 된다.

향후 시즌을 위한 세계관 소개 · 게임 기능과 보상은 개발 중입니다.

01어떤 게임이든 즐기기PLAY ANY FRONT
02함대의 불빛 모으기POWER THE FLEET
03D-DAY에 공원 지키기DEFEND THE PARK
AFTER D-DAY / NO ONE LEFT BEHIND

불빛이 꺼져도 마스코트는 떠나지 않는다. 끌려간 이웃이 있다면, 별 끝까지 쫓아가 반드시 구출한다.

THE STARWATER CYCLE

패배해 빼앗겨도,
별물은 다시 차오른다.

선단은 호수를 비울 수는 있어도, 그 아래 샘까지 막지는 못한다. 물과 불빛이 돌아오는 28일 동안, 공원도 회복한다.

01 / TAKEN

패배 시 빼앗긴 물

D-DAY에서 패배하면 선단이 별물을 퍼 간다. 호수는 바닥을 드러내고, 놀이기구의 불빛은 잿빛으로 꺼진다.

02 / GLOOM

불 꺼진 공원

반창고를 붙인 친구들은 어둠 속에서도 서로의 곁을 떠나지 않는다.

03 / RECOVERY

회복

샘이 다시 솟고 웃음이 SPARK로 모이면, 멈췄던 회전목마가 돌고 호수 위로 등불이 하나둘 켜진다.

04 / D-DAY AGAIN

가장 밝은 날

공원이 다시 별빛으로 물드는 날, 그 빛은 우주 끝까지 닿는다. 그리고 선단이 돌아온다. 이번엔, 물러서지 않는다.

BEYOND DEFENSE / STARROAD

다섯 번, 우리는 불빛을 지켰다.
이제 그 빛을 들고 별 너머로 간다.

다섯 번의 방어 끝에 별길 엔진이 완성되면, LANTERN FLEET는 차원문 STAR GATE를 넘는다. 사람의 모습으로 깨어난 히어로와 함께 적의 별에 내려, 끌려간 주민을 구출하고 그 별의 불빛을 되찾는다.

01 / THE LOSS

빈집

D-DAY에서 패배하면 공원 주민 일부가 포로로 끌려간다. 마스코트는 남아서 그들을 기다린다.

02 / THE RESCUE

첫 구출 작전

패배 직후, 작은 구출 작전이 열린다. 다섯 번의 승리를 기다릴 필요는 없다. 주민을 데려오는 순간, 빈집에 다시 불이 켜진다.

03 / THE EXPEDITION

별 너머의 동맹

별물은 온 우주가 노리는 단 하나의 원천. 해방한 별은 동맹이 되지만, 새로운 적은 끝없이 몰려온다.

28일 순환과 반격 원정은 개발 중인 시즌 세계관입니다. 플레이 방식과 공개 일정은 확정 후 안내합니다.

HOW THE LIGHT WORKS

불빛은 어떻게 이어질까요?

놀이에서 모은 SPARK가 별물에 빛을 더하고, 그 불빛이 D-DAY의 랜턴 함대로 이어집니다.

01 / PLAY놀기

놀이와 미션의 웃음이 SPARK가 됩니다.

02 / STORE모으기

별물에 깃든 빛이 네 빛깔 탱크에 차오릅니다.

보라 · 초록 · 파랑 · 노랑
03 / DEFEND지키기

모인 불빛이 랜턴 함대로 향해 D-DAY에 공원을 지킵니다.

ONE SPRING / MANY WORLDS

세계관 속 별물은 마스코트별의 샘에서 시작해 놀이동산에 불을 켜고, 각 게임의 전차·비행기·함선·차량 등 모든 유닛에 힘을 전합니다. D-DAY에는 랜턴 함대를 움직이는 빛이 됩니다.

01 / DRAWCRATER WELL

멀리서도 보이는 백록담 취수탑은 별물을 길어 올리는 마스코트별의 핵심 시설로 준비 중입니다.

02 / FILTERION TOWER

빛의 씨앗을 골라 모읍니다.

03 / STORERAINBOW TANKS

모인 불빛을 눈으로 확인합니다.

04 / POWERLANTERN GRID

등불을 공원과 함대로 잇습니다.

SEONGSAN / FIRST LIGHT성산의 첫 햇빛

바닷가의 아침이 오면, 별물의 빛도 다시 깨어납니다.

이 별물의 연결과 건물은 개발 중인 시즌 콘셉트입니다. 별도의 재화가 아닙니다.